액티브 스킬은 주로 게임, 특히 역할 수행 게임(RPG)과 전략 게임에서 등장하는 개념으로, 플레이어가 직접 사용하여 즉각적인 효과를 발휘하는 능력을 의미한다. 이러한 기술은 보통 플레이어가 특정 조건이나 자원 소비를 통해 활성화할 수 있으며, 효과는 전투 중 적에게 피해를 입히거나 아군을 지원하는 등의 다양성을 가진다.
액티브 스킬은 일반적으로 쿨다운(cooldown) 시간이 존재하여, 사용한 후 일정 시간이 지나야 다시 사용할 수 있게 설계되어 있다. 이는 게임의 밸런스를 유지하고 전략적인 요소를 추가하는 역할을 한다. 또한, 액티브 스킬은 특정 클래스나 캐릭터의 특성에 따라 다르게 설정되며, 이를 통해 플레이어는 다양한 전투 스타일과 전략을 구사할 수 있다.
이와 반대로, 패시브 스킬은 지속적으로 영향을 미치며 사용자의 의지와 무관하게 작동하는 능력으로, 액티브 스킬과 대조되는 개념이다. 액티브 스킬의 설계는 게임의 전반적인 재미와 깊이를 더하는 중요한 요소로, 플레이어의 선택과 반응성을 요구하는 특징이 있다.